Каково определение метавселенная и имеют ли они перспективы?
Введение в понятие метавселенной
Термин «метаверс» появился в употребление не так долго назад, но его истоки берут начало глубоко в фантастику. Впервые термин появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор представил онлайн мир, в котором персонажи вступают в контакт через образы. Сегодня метавселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто история научно-фантастической книги, а стремительно развивающаяся техно-реальность.
Творцы создают взаимодействующие показы непосредственно внутрь Decentraland или Cryptovoxels; исполнители проводят шоу на аренах Fortnite; писатели проводят литературные вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для взаимодействия с аудиторией. Все это превращает культуру понятнее и многообразнее.
Основные особенности метавселенных
Данное свидетельствует о факте, что интерес к метавселенным среди юношества стабильно высок – во многом благодаря свободе самовыражения и отсутствию географических границ.
- Непрерывность: миры существуют автономно от нахождения юзера.
- Связь: участники способны взаимодействовать друг с другом и с окружающей средой.
- Хозяйство: локальная экономика с потенциалом обмена виртуальными ценностями.
- Индивидуализация: разработка неповторимых персонажей и материалов.
- Масштабируемость: возможность синхронного присутствия миллионов юзеров.
Пандемия ускорила переориентацию к удаленке. Метавселенная предлагает совершенно новый степень коллаборации: можно присутствовать за одним столом с коллегами из разных стран или участвовать в совещаниях внутри онлайн-офиса. Фирмы вроде Microsoft интенсивно развивают Mesh и Вулкан казино – платформы для коллаборации в смешанной реальности.
Развитие цифровых пространств: от Second Life до нынешних систем
Cloud услуги обеспечивают расширяемость: множество узлов по всему миру обеспечивают миллионам пользователей оставаться подключенными синхронно без задержек и сбоев системы.
Говоря о развитии метавселенной, стоит отметить Second Life – первую попытку построить долговечный виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял пользователям строить дома, создавать компании и даже устраивать шоу в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что пик популярности Second Life был в середину 2000-х лет, платформа существует до сих пор и сохранила свою аудиторию.
- Roblox – платформа для создания персональных гейм-проектов и общественных зон.
- Fortnite – первоначально шутер с третьего лица трансформировался в площадку для концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для взаимодействия с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – независимый онлайн вселенная на базе блокчейна Ethereum.
Указанные характеристики различают цифровые вселенные от обычных сетевых игр или общений в чате. Тут формируется комплексная замена реальной среды – со своими нормами, хозяйством и обычаями.
Технологии за фоном метавселенных
Технологии блокчейна позволяют воплотить независимую экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) предоставляют способность приобретать неповторимые объекты: наряды для персонажа, землю или даже произведения искусства внутри онлайн-пространства.
Виртуальная и расширенная реальность
Создание обширной цифровой вселенной нуждается в сочетания множества передовых разработок:
Синтетический интеллект
Для того чтобы разобраться в феномене метавселенных более подробно, следует определить их главные признаки:
Блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Например, подростки используют Roblox не только для развлечений, но и для совместного творчества – создают уровни, создают мерч для аватаров или проводят встречи с друзьями со всего мира. В VRChat ученики организуют мероприятия с одноклассниками независимо от расстояния между городами.
Клаудные расчеты
Для генерации Z и альфа-поколения онлайн среда стала привычной частью повседневности. Они легко переходят между сообщениями, социальными сетями и играми. Метавселенная для этих людей – это логичное продолжение привычных интернет-платформ.
Виртуальная вселенная перспективой юзера: впечатления молодежи
Виртуальная действительность (VR) позволяет полностью окунуться в цифровое среду с применением специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная действительность (AR), с другой стороны, встраивает цифровые элементы на материальный пространство через мобильные устройства или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Любой из данных проектов по-своему воплощает идею метавселенной: некоторые делает ставку на креативность пользователей, кто-то на большие ивенты или интеграцию с криптовалютами.
- Больше 80% молодых особей 13–24 годов по крайней мере один раз участвовали в онлайн события (музыкальные выступления, выставки).
- Порядка 60% думают, значимым опцию кастомизировать личного аватара.
- Более тридцати процентов уже пробовали использовать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
AI занимается за естественное характер NPC (неигровых персонажей), генерацию контента на лету и даже контроль чатов. Например, системы в состоянии автоматически обнаруживать токсичное поведение или формировать уникальные окружения для любого участника.
Использование метавселенных за пределами развлечений
Просвещение
Онлайн занятия предоставляют шанс проводить уроки в международном масштабе с впечатлением полного погружения. Представьте себе урок истории Древнего Египта рядом с гробниц Гизы или практическое занятие по химии без угрозы настоящих взрывов! Институты уже проводят эксперименты с занятиями в VR; например, МГУ устраивал пробные курсы по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
Труд
Современное толкование метавселенной охватывает в себя интеграцию онлайн пространств, расширенной и симулированной реальности, электронных экономик и интерактивных систем. Это не не просто изолированное софт либо игра, а скорее как система играть в казино на деньги взаимосвязанных миров, где участники могут трудиться, учиться, коммуницировать и веселиться.
Социальные программы
Искусство и обычаи
С тех самых времен инновации продвинулись значительно вперед по пути развития. Появились на свет более новые инициативы:
Хозяйство виртуальных миров: как она устроена?
- In-game Money (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Metaverse)
Трудности эволюции метавселенных
Техничные препятствия
Правовые вопросы
Защита информации
Ментальные угрозы
Как русские компании воспринимают на цифровые вселенные?
- VK показала собственную площадку VK Метауниверсум с фокусом на корпоративное обучение.
- Yandex проводит эксперименты с сервисами расширенной реальности для навигации по мегаполисам.
- Mail.ru Group инвестирует в создание общественных VR-приложений через дочерние компании MY.GAMES.
Столичный Политехнический институт инициировал обучающий курс, в рамках которого студенты изучают создавать электронные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты отмечают увеличение численности {новых компаний
